Choosing and Using Digital Games in the Classroom

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Katrin Beckers Buch bietet Lehrkräften einen praxisorientierten Fahrplan, um digitale Spiele gezielt auszuwählen und im Unterricht einzusetzen, Lernfortschritte zu messen und die Schüler zur aktiven Problemlösung anzuregen.

Marke: Springer-Verlag GmbH
MPN: 22813284
ISBN: 3319122223
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