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130.00 EUR
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03-11-2026 19:26:34
Katrin Beckers Buch bietet Lehrkräften einen praxisorientierten Fahrplan, um digitale Spiele gezielt auszuwählen und im Unterricht einzusetzen, Lernfortschritte zu messen und die Schüler zur aktiven Problemlösung anzuregen.